后期处理单元之三 Raw处理软件介绍

去年10月,单位组织我们去佛岗休闲,活动之一是观光王山寺。当天阳光强烈,我拍的部分照片因为对参数掌握得不好,出现了暗部严重欠曝和高光严重过曝的现象。下面是其中2张。

P1、这张照片暗部严重欠曝,很担心它无法正常显示暗部层次


相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM
曝光:Manual control 光圈:F5.7 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/800 sec
1

P2、这张照片在强烈阳光下,地面严重过曝,已出现“死白”


相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM
曝光:Manual control 光圈:F5.7 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/80 sec
                               图2

经用ACDSee12.0对jpg存储信息进行处理,P1只经过最简单的曝光和色彩自动调整就显示了正常图像,这证明“宁欠勿过”的原则是正确的,有利于图像调整。调整后的图像如下:

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM
曝光:Manual control 光圈:F5.7 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/800 sec
                                  图3

但是,P2无论如何处理,“死白”区域的细节都无法恢复再现。当时没有拍摄曝光包围,所以无法做HDR合成来进行补救,我们只好另找途径了。
幸好,为防万一,我是用Raw+jpg同时存储的,这就给了我们一丝希望。

在前面的感光单元,我们已经知道:“用RAW格式记录和处理信息数据,等于拉伸了宽容度并可以改善内部的灰阶分布”。因此我们可以用Raw来试试。

可以推荐给大家的Raw处理软件有3个:1个是550D的随机软件DPP1个是Photoshop的插件Camera Raw 6.3,另1个则是Adobe家族的Lightroom 3.

DPP的界面最简单,它只有一个菜单,具体如下:

                                           图4

为将菜单看得清楚一些,我们将它放大如下:


5

Camera Raw 6.3 也只有1个菜单,但调整项目稍多一些,它的特点是有2个非常有用的“按钮”:“自动”和“默认值”,给新手提供了一个调整基础,免得从头摸索。它的界面和菜单如下:
6


                              图7

Lightroom 3则要复杂得多,就像是个真正的专业软件。它有9个子菜单,可以分别展开和折叠。它的界面和子菜单分别如下:

                                              图8


                                 图直方图和基本菜单


                                      图10 色调曲线


                                          图11 HSL/颜色/黑白


                                           图12 分离色调


                                               图13 细节


                                       图14 镜头校正


15 效果


                                       图16 相机校准

大家可不要小看了DPPCamera Raw 6.3,他们的界面虽然简单,但该有的主要调整参数都有了,简单反而有利于操作,而且Camera Raw 6.3的“自动”和“默认值”更有利于新手,使用得当,效果都不会比Lightroom差。 Lightroom功能异常强大,但需要有一个熟悉的过程,否则新手很容易“堕入五里雾中”,效果适得其反。所以各有优缺点。

关于它们的使用,我就不做详细介绍了,留待大家自己去探索和体会。现在只将“死白”部分的处理结果提供给大家,从结果来看,用jpg存储数据处理得不到任何改善的,用3Raw处理软件处理的效果都可以接受。至于其他部分因为我没有用心去做,只可供参考,没有比较价值。

Raw处理结果如下:


相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM
光圈:F5.7 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/80 sec
17 DPP处理结果


相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:Manual control 光圈:F5.6 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/80 sec
18 Camera Raw 6.3 处理结果


相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:Manual control 光圈:F5.6 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/80 sec
19 Lightroom 3 处理结果

后期处理单元之二 单张相片变形纠正

学过全景合成的二次处理,再来看单张相片的变形处理,就显得简单得多。这篇材料比较长,准备一次讲完。

单张相片的几何变形一般有下列几种:桶状和枕状变形;梯形变形,菱形变形,矩形变形,不规则四边形变形。

一、纠正桶状和枕状变形
在单张相片中,桶状和枕状变形不像全景合成那么复杂,一般是由镜头变形造成的,都是对称的。所以通常不必动用“变形”功能,而由“镜头变形”功能直接纠正。
能做镜头变形纠正的软件不止一个,但仍以Photoshop最强,所以我们还是以PS来示例。
在下图(荔湾广场内景)中,本应为直线的两侧柱子都呈现外突的弧线,是明显的桶状变形,这就是由镜头变形导致的。

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:18-200mm
曝光:光圈优先 光圈:F8 ISO:400 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/90 sec
1

将图片导入Photoshop,点击“滤镜”“镜头校正”,出现默认界面“自动校正”。由于Photoshop已经导入和储存了大量镜头资料。所以我们可以点击设置为“Canon“全部”EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM”,得到以下预览图:

图2

预览图像令我们不够满意(变形大小和焦距长短有关,所以在默认状态下未必能消除干净),于是改用“自定”界面。移动“移去扭曲”滑块,至+5,够满意了,预览如下:

3

点击“确定”,得到校正后的图像如下:

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:光圈优先 光圈:F8 ISO:400 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/90 sec
4

纠正枕状变形的方法相同,只不过是采用值。

二、纠正透视变形的“后倒(正梯形变形)”
这是南宁红林大酒店大堂的一角,是用大仰角拍摄的,所以出现了明显的“后倒”,不但是建筑,人也都斜了。

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:125 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec 

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在这里我们不讨论后倒取景好不好,这是个人爱好问题。这里只讲如果你想纠正后倒该怎么做。
如果你想纠正后倒,在Photoshop中导出相片后,先点击“选择”“全部”,把相片纳入方形选择框。再点击“编辑”“变换”“透视”,用鼠标点着一个上角往外拉,直到纠正完成,预览如下:

6

这时柱子和人都垂直地面了。如果你满意,就点击“确定”,事情就这么简单。成图如下

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:125 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec
7

三、纠正透视变形的“外倒(倒梯形变形)”
这是百色水利枢纽2号船闸的俯视图,因为是大角度俯拍,所以闸壁上本该平行的垂直线条出现了外倒。

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.2 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:0.01 sec 

8

点击“编辑”“变换”“透视”,本该点住一个下角往外拉,为了让弟兄们看得明白点,我点住上角往里推。垂直线条平行了,预览如下:

图9

然后用“编辑”“自由变换”拉长图片充满全图,并补上左上角一小块空白。纠正外倒后的图像如下:

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.2 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:0.01 sec 

图10

四、纠正不对称菱形变形(后倒兼倾斜)
如果有透视变形并且拍摄时没有保持水平,就会出现不对称菱形变形。仍然使用图4来说明它,
我们可以看得画面中央该垂直的线条右倾了。解决这个问题有2个办法:一个是全程使用“透视”功能,既以“透视”解决“后倒”,又用纠正菱形变形的办法来替代旋转。另一个就是“透视”加“旋转”,从理论上讲更为严格一些。

现在先看第一种解决办法:
框住全图,点击“编辑”“变换”“透视”,点住右上角往外拉,发现右边柱子垂直了,但左边还是斜的,如下图:

图11

用鼠标点住上边中点往左移,做菱形变形纠正,直到两边的倾斜对称为止。如下图:

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再做一次“透视”纠正,使两边都对称垂直。如下图:

13

再来看第2种纠正办法。先框住全图用“自由变换”拉动一角做旋转,使中央的线条垂直,两边的倾斜对称。如下图:

14

再改换成“变换”“透视”,拉住右上角完成后倒纠正。如下图:

15

裁切后完成纠正。如下图:

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:光圈优先 光圈:F8 ISO:400 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/90 sec 

16

五、用“编辑”“自由变换”做矩形纠正。
现在我们用一张人像图来说明“自由变换”的作用。下面是未经纠正的原始图。

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM
曝光:光圈优先 光圈:F5 ISO:800 曝光补偿:-1 EV 曝光时间:0.05 sec 

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框住全图,设为“自由变换”,点住右边中点往里推,矩形的长边变短,相片中的人像变瘦了。

18

点住右边中点往外拉,矩形的长边变得更长了,人像变胖。

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下面再利用“自由变换”,在保持主体真实性的前提下,改变主体在画面的位置,改善构图。
用方框选择工具圈出主体右面无关大局的次要部分,点住右边中点往里推,压缩画面空间。如下图:

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重新用选择工具框住有效画面,用“自由变换”或“移动”工具把它移到靠右边。

21

框住主体左边的次要部分,用“自由变换”把左边往外拉,填满画面。

22

现在主体已经移到黄金分割线上了,选“√”完成修改并存储。最后完成的图像如下:

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:光圈优先 光圈:F5 ISO:800 曝光补偿:-1 EV 曝光时间:0.05 sec 

图23

六、用“自由变换”纠正任意四边形变形。
框住全图,按住鼠标+ctrl,可以拉住四边形任一个顶角往任意方向移动。因为很简单,这里就不用具体例子来说明了。

后期处理单元之一 全景合成小结 附百色水利枢纽合成图等2图

全景合成很有用,省下了昂贵的广角镜头,还提高了像素和画质。

做全景合成需要注意下列几点:
首先,合成用的相片应该是同一个立足点照的,俯仰角要一致(尽量水平),相邻相片之间要有一定的重叠度,一般在30-50%之间。
其次,光照要尽量均衡,尽量利用正面光照。如果是多片合成,就尽量利用中间片子的曝光参数,锁定曝光,拍摄所有相片。如果拍摄结果光照差得比较明显,应该先做亮度和对比度调整,否则可能出现拼接痕迹。
第三,注意相片导入的顺序。将变形最小的那张(多片合成时尽量选中间那张)最后导入,作为合成的基础,这样做出来的合成片变形最小,因而二次处理的工作量也最简单。否则处理工作的难度将会增加。
第四、合成易学难精。最难的一点是将直线还原为直线。全景合成图是由几张不同的相片合成的,因此它不止一个像平面,有几张相片就有几个像平面。三张相片合成的全景片,是由3个像平面连续构成的折平面,就像一架折了2折的3扇屏风,每一扇都垂直于原来的视轴,而视轴则相交于立足点。因此原来是直线的事物,在这里就会变成折线。全景合成的一个难题就是把这个多扇折面的像平面归化为以基础片视轴为半径的圆曲面,只有这样,实地上是直线的东西在相片上才会还原为直线。

全景合成软件功能最强的要数Photoshop,它不但拼接功能超群,而且合成后二次处理的能力也不是其他软件可以比拟的,因此如果对合成的要求比较高,还是选用Photoshop好。

使用Photoshop“编辑”“变换”“变形”功能可以纠正桶状和枕状变形,使用“编辑”“变换”“透视”功能可以纠正梯形和菱形变形,使用“编辑”“自由变换”功能可以纠正矩形变形和不规则四边形变形。这是全景合成二次处理中最需要和最常用的手段,可以用于整体或局部纠正。这些手段同样可以用于单张相片,例如用于纠正建筑物“后倒”或“外倒”等等。

下面再附2幅刚从广西回来所做的3张合成图,请各位指正。

1、南宁国际会展中心。这也是中国东盟博览会的永久会址

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:Landscape mode 光圈:F4 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/500 sec
                                   图1  3张合成

2、广西百色水利枢纽大坝
百色水利枢纽位于中国广西壮族自治区百色市的郁江上游右江河段上,水库总库容56.6亿m3,其中防洪库容16.4亿m3。枢纽主要建筑物包括碾压混凝土主坝一座,地下厂房一座、副坝两座、通航建筑物一座。碾压混凝土主坝最大坝高130m,坝顶长度约700m。地下厂房布置在坝址左岸,总装机容量54OMW。两座副坝均为当地材料坝,位于坝址上游左岸。通航建筑物为垂直升船机,其通航规模为2×300级。工程总投资约60亿元人
民币。


                                    图2  资料图


相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:Landscape mode 光圈:F3.2 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/400 sec 

后期处理单元之一 全景合成(三)续

弟兄们,我回来了,别的暂时先放放,我们继续研讨全景合成。

现在我们再回过头来来看看【学海无涯】后期处理单元 全景合成(三)里4张合成的过程。

考虑到尽量减少变形,我们选用了以河涌为主体的P2作为基础片(即将此片最后导入),4张相片一次合成。初次合成的相片如下。

P6


相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec

从上图可知,即使采用了P2作为基础片,变形还是比较明显的。主要有3处:
首先是全图存在透视变形(后倒),这是拍摄时有仰角的缘故。其次两边各有2/5呈翼状展开, 这就是由于像平面不统一,是个折平面,因此存在梯形变形的缘故。
所以我们需要做2个纠正工作。第一,纠正整体后倒。第二,是分别把两翼的梯形纠正为矩形,也即是把左右两个像平面都统一归化到基础片的同一个像平面上。

现在我们先做第一步。点击“选择”“全部”,把全图纳入选择区。点击“编辑”“变换”“透视”,纠正后倒。

P7


勾选“”号进行确认,纠正就完成了。
然后用框形选择工具,从梯形的小头把要纠正的那部分框起来。点击“编辑”“变换”“透视”把梯形的一边缩小。可是你可能会发现一件扫兴的事:梯形是消除了,但却变成了菱形,你对付不了它。好吧,我再告诉你一个“不传之秘”:“透视”功能不但能纠正梯形变形,而且能纠正菱形变形。你把鼠标点在菱形一边的中点上,按住鼠标拖动,就能把菱形变成矩形,我们就这样做。纠正的结果如P8

P8、


可是新问题又出现了,我们发现水面线从直线变成了折线。怎么办?把“变换”改变为“自由变换”,点住右边中点往里推,直到折线重新变成直线,你的纠正过程才算真正完成了。结果如P9

P9


用同样的方法纠正左边,得到P10

P10


与单张相片对照一下,发现没有什么需要纠正的问题了,就可以用裁切工具进行裁切。如P11.

P11

最后完成的图就是P5。这样的合成图,其他的合成软件是做不出来的,因为它们改正不了梯形和菱形变形,更改不了桶状和枕状变形。

后期处理单元之一 全景合成(三)

下面我们再做一个4张的全景合成。地点是在近来的旅游热点广州荔枝湾的龙津桥头,前面左边可以看到荔枝湾游的起点和一段河涌,右边可以看到对岸的文塔。
下面是4张从左至右排列的原始相片。

P1、

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec

P2

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec

P3

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/200 sec

P4

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/200 sec

由于有足够的重叠和视线接近水平,所以合成比较顺利,2次处理的工作量不大。当然2次处理还是需要的,任何多张合成都有2次处理的需要。下面是我做的合成相片最后成果,请各位指正。

P5、

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:程序优先 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec

请大家利用上面的相片同样进行合成,过后欢迎发帖说说心得和疑问,然后我再谈谈我的体会,这样可以使得交流更深入一些。

后期处理单元之一 全景合成(二)续

我明天就要去广西了,遗憾的是除了gogogo1024兄弟,至今还没见到有弟兄给3张合成做2次处理作业。弟兄们要有勇气呀,不要怕失败,失败是成功之母,我就是通过自学,不知摔了多少跤摔出来的。希望别的弟兄也能提出自己的解决方案。

gogogo1024兄弟处理得比我好,我不会用图层功能,主要用的是编辑功能和工具,现在将我的解决方案也拿出来和大家切磋,给大家多提供一条解决途径。

其实问题1并不是问题,因为当天阴雨,天空没东西,所以没去照它。碰上这种情况,只要把图片存储一下重新打开,空白部分就会被背景色自动填补上了。所以重点是解决好第2个问题。
关于做二次纠正,我很长一段时间是用“编辑”“变换”“透视”功能,也就是从弧线的顶端开始,拉出选择框,然后对称或不对称地放大一边,一次纠不过来就缩小范围接着做,直至完成。这个办法效果很好,但要分多次反复进行,很费时间。后来我就改用“编辑”“变换”“变形”功能了。这个功能的特点就是可以一次完成,用不着用“透视”多次纠正了。下面是我用“变形”纠正合成图的过程,供弟兄们参考。

1、打开原始合成图,点击“编辑”“变换”“变形”


2、画面出现井字格,按住鼠标左键拉动任何一个交点(包括图角点),都可以带动整个小格的变形


3、逐点调整,直至弧线变直线,直线还原为直线。该垂直的垂直,该水平的水平。如果个别部分还不太完善,以后再局部修正。我做的结果如下:


4、  进行裁切。还有小部分空白和局部影像不全


5、对那些小缺陷,各显神通,用Photoshop的各种常规手段修补就可以了。最后完成的3张合成图如下

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:Landscape mode 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec

请各位指正。

后期处理单元之一 全景合成(二)

在上一张合成图中,龙津桥只有半条因此我又原位补照了一张龙津桥的全图,不过为了清晰一点,把它拉近了一点,比例尺就有了变化。这样的照片也能合成吗?只要不改变拍摄位置,有一定重叠,也可以。下面就是以前面的2张合成图为基础,加上新拍的龙津桥全图,重新合成的3张合成图。下就是新加的龙津桥全图和3张合成图。
 
P1、龙津桥全图


相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:Landscape mode 光圈:F3.2 ISO:125 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/500 sec

P2、新做的3张合成图



从新的合成图中我们看到了2个问题:1、桥的上方出现了1片空白;2、合成图中出现了3条大弧线,说明合成的变形比较大。可不是,原来直线的水面线成了圆弧线!
2个问题如何解决?我们改变一下学习方法,先由弟兄们自己来试做。做了的,即使解决得不好,也奖励3分;解决得好的,奖5分,解决得特好的,奖8分。希望弟兄们踊跃参加。
 
顺便说一句,10-13日我要去广西回访一个过去参与组织选坝和立项的国家重点水利枢纽工程,需要向大家请几天假,回来以后再讲讲我的解决办法,和弟兄们进行交流。谢谢。

后期处理单元之一 全景合成(一)

我们很早以前就强调过了,数码摄影需要后期处理的支持。没有后期处理支持的数码摄影不是完整的数码摄影。本来想写个概论做开篇的,后来想想还是从具体问题着手吧!关于后期处理对于数码摄影的意义,就劳请有兴趣的弟兄参考我早期写的一个帖子《兄弟们,擦亮眼睛,不要被那些胡言乱语误导》。
http://itbbs.pconline.com.cn/dc/11953837.html

作为后期处理的一个环节,今天先和大家探讨一下全景合成问题。

很多兄弟都喜欢尝试全景合成。确实,全景合成很有用。常规的套头一般都只有相当于f=28mm的视角,才刚刚达到广角的起始值,很多东西不能一次装进镜头。买广角镜头吧,贵得很!而且不可避免地会有边角变形以及边缘分解力下降的问题。而掌握了全景合成技术之后,这些问题都迎刃而解了,省下了钱,还保证了高像素和高画质,视角想达到多少度都行,可以比任何广角镜头都广!那又何乐而不为呢?

做全景合成需要注意那些问题?
首先,合成用的相片应该是同一个地点照的,俯仰角要一致(尽量水平),相邻相片之间要有一定的重叠度,一般在30-50%之间。
其次,光照要尽量均衡一些。这一点在室外晴天摄影时最难做到,所以要尽量利用正面光照(有时阴天反而更加适合)。如果是多片合成,就尽量利用中间那张片子的曝光参数拍摄所有相片,这时锁定曝光功能就很有用了。如果拍摄结果几张片子重叠部分光照差得比较明显,应该先做亮度和对比度调整,否则可能出现拼接痕迹。
第三,注意相片导入的顺序。大家可不要小看了这个问题,这对合成效果是很有影响的。那么,挨着码儿来或者随意导入好不好呢?挨着码儿来,可以,但不是最好。随意导入,效果肯定最差。 最好是将变形最小的那张(多片合成时尽量选中间那张)最后导入,因为Photoshop将选用最后导入的那张照片作为合成的基础,而在此前宜把其余各片按相对于基础片由远及近的顺序逐一导入。这样做出来的合成片变形最小,因而二次处理的工作量也最简单。否则处理工作的难度将会增加。
第四、合成易学难精。最难的一点是将直线还原为直线。有的摄友看到这里可能会哑然失笑,既然是直线,还能不直?事实恰恰就是如此!我们摄影,每张相片都有一个像平面,也就是投影在传感器上的成像平面。像平面垂直于视轴,所有的直线在像平面上应该都是直的,如果因为镜头变形而稍有弯曲,也是可以用软件纠正的。
全景合成图像就不同了,他是由不同相片合成的,因此它不止一个像平面,有几张相片就有几个像平面。例如三张相片合成的全景片,它的像平面就是由3个像平面连续构成的折平面,就像一架折了2折的3扇屏风,每一扇都垂直于原来的视轴,而视轴则相交于立足点。因此原来是直线的事物,在这里就会变成折线。要是合成相片上没有直线事物那倒也好了,视觉发现不了毛病就会把我们“懵”过去。但是如果有呢,比如一条水平横贯的马路,或者有一个大广场,广场上铺了砖,那就麻烦了,即使是眼睛想打“马虎眼”,大脑的逻辑思维也不会答应。所以全景合成的一个难题就是如何把这个多扇折面的像平面,处理成以基础片视轴为半径的圆曲面,只有这样,实地上是直线的东西在相片上才会还原为直线,不论眼睛或大脑都不会再向你提抗议。这点做得好不好,才是对合成相片水平的最大考验。弟兄们以后试试吧!

能做全景合成的软件现在已经有不少,但功能最强的仍然要数Photoshop,它不但拼接功能超群,而且合成后二次处理的能力也不是其他软件可以比拟的,所以如果各位对合成的要求比较高,还是选用Photoshop好,这在后面的示例中可以看出端倪。

过去曾经有摄友问:左右重叠的相片可以做合成,上下重叠的行不行完全一样的。今天就先做一个2张上下重叠的合成全景,来熟悉合成的基本步骤。下一节再增加到3张合成、4张合成,看看有什么不同和难易程度的变化。

下面是2张荔枝湾龙津桥的照片,上下有一定重合。从原始照片看,在上的一片是仰拍的,透视变形比较大,下面的那张基本上是水平拍摄的,变形小,所以就以下面那张为基础来合成,先输入上面一张,然后输入下面那张。

原始照片1


相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:Landscape mode 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/400 sec

原始照片2


相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-LX5
曝光:Landscape mode 光圈:F2.8 ISO:80 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/320 sec

合成第一步:点击Photoshop“文件”“自动”photomerge”, 以导入合成相片



第二步:导入相片,将基础片放在最后,点击“确定”,软件开始合成相片



第三步:得出合成相片。可以看出,存在透视变形



第四步:纠正透视投影。在纠正之前,需要先合并图层。点击“图层”“合并图层”,完成合并。



5步:进行透视投影纠正。先点击“选择”“全部”,将全图收入选择范围。再点击“编辑”“自由变换”。此时按住“Ctrl”键,同时用鼠标点住图角标志,可以向任何方向拉动画面。
调整2个上角点,直至透视投影变形消失。



下面是纠正后的图像



5步:裁切图像。点击左侧工具条上的裁切工具,裁切图像



下面是完成裁切后的图像



6步:保存图像。需要注意的是:画面上的默认图件格式是photoshop格式,如想以jpg 格式保存,要点击调出下拉菜单,选中JPEG格式才行。



需要特别注意的还有:在关闭图像时,会出现一个选择菜单,问你“是否需要更改”?



如果你选择“是“,便被以photoshop 格式保存,所以你一定要选择“否”,图像才会被以jpg格式保存。

下一节我们将讲3张图片的合成示例。

构图单元结束语 还是从我做起

本来还想再写一个之四的,后来想想,不写了。构图难写,有前面那几篇东西,已经可供初入门的兄弟做个参考,也已起到了抛砖引玉的作用,不如静候DX们来发表高见。如说与高手们切磋,那是孔夫子门前讲《论语》,我没于丹那个胆!所以不讲了,转换角色做小学生。
 
但是作业还是要交的,照例还是先从我自己做起。下面搜罗了几幅旧作,聊充作业,有的还是我用宝贝DC照的。我在前面几篇谈到的,除了美女,基本都已顾及。算作什么格式请弟兄们鉴定。画质经不住抠,构图不妥之处尽请匝砖。不过还是希望弟兄们多做作业,要像我这样不怕挨砖才行!
 
图片一共20幅,为便于打开,分在4个楼面上传,在发完以前,请暂停点评,谢谢。

P1

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:Manual control 光圈:F9.9 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/250 sec 

P2

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S55-250mm f/4-5.6 IS
曝光:光圈优先 光圈:F5.7 ISO:200 曝光补偿:-1 EV 曝光时间:1/1000 sec

P3

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:光圈优先 光圈:F4.5 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/1500 sec

P4

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:光圈优先 光圈:F6.7 ISO:640 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/250 sec

P5

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-FZ18
曝光:光圈优先 光圈:F3.6 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/500 sec

P6

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-FZ18
曝光:光圈优先 光圈:F8 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/80 sec

P7

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D 镜头:EF-S15-85mm f/3.5-5.6 IS USM
曝光:光圈优先 光圈:F4.8 ISO:200 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/1000 sec

P8

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-FZ18
曝光:光圈优先 光圈:F4.5 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/400 sec

P9

相机品牌:Panasonic 相机型号:DMC-FZ18
曝光:光圈优先 光圈:F3.6 曝光补偿:0 EV 曝光时间:0.01 sec

P10

相机品牌:Canon 相机型号:Canon EOS 550D
曝光:Manual control 光圈:F5.7 ISO:100 曝光补偿:0 EV 曝光时间:1/400 sec

构图单元之三 给构图把把脉

构图讲的是形式美,而且创意是它的灵魂。有法而又要无法,法无定法,天马行空,无迹可寻,这才是它的至高境界,所以构图是非常难讲的。说到这里,大家大概都想来看看,余火到底有多大道行,怎么把它讲下去了!对不起,余火有自知之明,高明在前,讲构图的专著和示范已经汗牛充栋,余火哪里还敢班门弄斧,还是藏拙为妙,所以在这里只跟大家推荐几篇参考材料,包括松下论坛版主云中墨子写的教材,请有兴趣的摄友自行探讨:
 
摄影构图学http://baike.baidu.com/view/2056808.htm
二十余种构图方法与技巧——摄影构图全盘揭秘http://www.sioe.cn/z/goutu/5407.html
百度图片搜索_摄影构图http://image.baidu.com/i?ct=201326592&lm=-1&tn=baiduimage&pv=&word=%C9%E3%D3%B0%B9%B9%CD%BC&z=0&pn=0&cl=2
谈谈数码摄影构图(上)云中墨子 http://itbbs.pconline.com.cn/dc/12752201.html
谈谈数码摄影构图(下)云中墨子 http://itbbs.pconline.com.cn/dc/12763726.html
谈谈数码摄影构图(续)云中墨子 http://itbbs.pconline.com.cn/dc/12853814.html
 
既然如此,那你余火还有什么好讲的?
论讲,余火确是黔驴技穷了,但从论坛暴露的问题来看,还是有很多问题和不足是可以探讨的。我们还是坚持我们论坛的一贯作风,从实践中来,到实践中去,对论坛的构图问题进行一些研究如何?
 
1、打破居中,创出新意
主体居中本是构图的一种格式,一般采用对称形式,最适合用来表现庄严肃穆的对象和场合。例如拍摄天安门、天坛、中山陵等等历史建筑,拍摄标准像更是无一例外地采用居中格式。但居中对称格式也是最呆板的一种形式,如果把人像都拍成标准像,把建筑都拍成陵墓,那也就毫无生意可言了。令人惊讶的是,不但新手十有八九惯用居中构图(我们还可以说是他还没有形成构图的美学概念吧),就连有些老手也不择场合地滥用居中格式,那就不能不让我们惊呼居中构图已经成为论坛构图的第一大害,要大声疾呼“打破居中,创出新意”了。
打破居中,你才会动脑筋去想把主体放在那里!放在那里?当然最适宜的地方是黄金分割点,即使不在那里也不至于太差,总之,放在那里都比放在正中间强!
打破居中,也就会打破平衡。平衡是一种美,但是容易流于刻板。打破平衡(不平衡)是一种比平衡更多变的美,创意无穷。
打破居中和平衡,比居中构图难,正因为难,才能创造更多的美。
 
2、防止构图过满或主体过小
构图另一个常见的毛病是过满。一个人如果身处天高海阔的旷野,会觉得心胸开朗,心情愉悦。站在华尔街的窄马路上,你就会感觉被摩天大楼压得透不过气来。看一幅画或照片也是一样,如果主体把画面撑得满满的,缺少空间,就会产生一种视觉压迫感,很不舒服。国画在这点上就很高明,很讲究“留白”,就给人以无限遐想的余地。所以弟兄们千万不要把画面撑得满满的,尤其是居中构图。
过犹不及,在防止画面过满的同时,也要注意主体太小。主体太小就不容易吸引注意力,容易被陪体“淹没”,造成喧宾夺主。一般来讲,一个完整的主体不宜小于画面的1/9,也不宜大于1/4.
 
3、特写不“特”
我们论坛很少发特写,就是发了也往往特写不“特”。既然是特写,不论是人还是物,那就不要受上面这条限制了。特写不必求主体的整体完整,要敢于突破边框。很多高手发的美女大头照,大多是从眉际开始的,因为你这时不是在做发型广告,甚至耳朵也不要,而是把注意力高度集中在眼睛上。眼睛才是人类灵魂的窗口,喜怒哀乐,莫不通过她来反映,你甚至能从眼睛里读出那一瞬间她心底的秘密。拍人像特写不注重拍眼睛,这张照片白拍了!
拍花卉特写也一样,抓住花蕊或花苞,不要怕满,要敢于突破边框,因为这时花蕊(苞)才是主体,其他部分都已化为陪体了。
 
4、“美女”不美
我很少看我们论坛的美女照,那怕作者喊得山样响,因为我怕倒自己胃口!我也很少对此做点评,因为我怕倒作者和热捧者的胃口!!
关键是“美女”往往不美!!!
“美女”不美的原因常常是:
第一,这个“美女”本来就不美。有的作者品味低下,只要是女的,就大叫“美女”,狂拍一气。西施就是西施,东施就是东施,你硬要叫东施来效西施,还要让她装腔作势摆“普斯”,那还能不令人作呕吗?
顺便说一句,你有兴趣去拍车模和外拍MT,我决不敢有任何非议,那是个人爱好。但标为“美女”发到网上来,务请慎重,强烈建议你“取法乎上”,精中选精,要“名副其实”,以免吓倒一坛子人!
第二,美女本来就很美,但你把她拍丑了,令人大倒胃口。例如有人拍大头像靠的太近,以致比例失调,变形严重,结果把琼瑶小鼻和樱桃小口拍成了“八戒鼻”和血盆大口。还有人不知居心何在,喜欢低位往上大仰角拍,结果呈现在人们眼前的是“海船样的大脚”和“大象腿”,这种东西我从来不会去捧他的场!
第三,有人口里说的是拍美女,实际上拍的是***!美不美他根本不在乎,这种照片只能给人感官刺激,何来美感!
第四,只重外形,不重气质。中国古代有四大美人:妲己、西施、昭君、貂蝉。你如果只重外形不重气质,年代久远的你又没有亲眼见过,很可能就分不出彼此,这就是庸俗年画的通病。放到今天来给她们“照相”,“九尾狐”妲己你就该拍出她的“妖”和“媚”,昭君就要拍出她的“怨”,你拍文成公主就要拍出她那以身许国的高华气质,《肉蒲团》里的美女再美也不可能有那种气质的!
能拍出不同美女的不同气质,这才是上乘之作。
说到这里,一定又会有弟兄出来将上余火一军的啦:你余火那么会挑刺,那你拿点大作出来瞧瞧!
这可真是点到余火软肋上了!余火已经是朽木一段,心如止水,美女对我已经没有那么大吸引力了,所以连外拍也不去参加,何来大作!但是“没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?”,就算是在电视、电影上看看也行。我知道有个高明的专业摄影师最会“折腾”MT了。在拍广告的时候,他让MT不停地快速做动作(真高明,只有这样动作才不僵硬呀,也才能考验出MT的素质),边拍嘴里还不停地叫着:“把肩膀给我!”  弟兄,“把肩膀给我”,这才是拍美女的“不传之秘”哦!
你看看,有几张令你“灵魂颤抖”的美女照是呆板地摆着pose让你正面照出来的?除非她真有四大美人的丽质。
把肩膀给你,加上MT的后倾挺胸姿态,再扭过头来“回眸一笑”, 女性的妩媚显露无遗,你能不拜到在她的石榴裙下?不信你拿尊夫人暂代MT试试!
 
5、黄金分割点
都说主体放在黄金分割点上最美。黄金分割点究竟在那里呢?云中墨子版主已经从理论角度作了铨述,我再从经验方面做点补充。据说,当古希腊那些精美绝伦的石雕被从海里打捞上来时,人们无不为之倾倒。于是人们作了无数的研究,其中研究形式美的学者发现,这些石雕的上边身(腰际以上)和下半身的比例是0.618:1,下半身和全身的比例也是0.618:1。于是人们就得出了这样一个经验数据:0.618,并称之为黄金分割比例,后来被广泛应用于美学作品和建筑学上。
其实,我们也无需拘泥于小数点后的3为数字,大致差不多也就行了,三分法,井字格法等等都可以理解为黄金分割比例的延伸,弟兄们要善于用好它们。
 
6、注意主体的朝向,朝向的前方要留空
构图的主体不仅有个放在那里的问题,还有个朝向的问题需要关注。你照一张人像,人体已经放在了画面右边约1/3处黄金分割线上,头部在右上角黄金分割点上,这不结了吗?还有什么问题?有,注意人脸的朝向。
如果你仔细观察,你就会发现:人脸朝前,没问题。朝左或朝左前方,也没问题。如果朝右,感觉就不同了,你会觉得画面的重心失去了平衡,怪别扭的。
为什么?因为画中人物的视线会把你的视线不知不觉地引向他的视觉焦点。因此如果他的身体在画面右边而视线又投向更右边,画面的重心就会移出画面落在画面的右方,你就会觉得画面失稳。
照人物存在朝向问题,拍建筑一样存在朝向问题,这是往往被我们忽视而又不应该被忽视的问题。
 
7、该水平的要平,该垂直的要直
直觉告诉我们:水面必然是水平的,即使它是个弧线。除了比萨斜塔,所有的建筑物,尤其是高层建筑,必然是垂直的,否则它就会颠覆倾倒。
没有正确保持横平竖直的直接后果,就是会产生眩晕感,与乘船摇晃时的感觉相类似。
因此在你按下快门的那一瞬间,请注意保持横平竖直。如果没有把握,在使用液晶屏取景时可设置网格线作为参考。
在后期处理中纠正水平或垂直是一件非常简单的事,任何处理软件都可以轻松地做到。
 
8、注意纠正透视变形
当我们用任何照相机摄影时,如果视线水平,什么建筑物都是垂直于地面的。如果仰拍,原来的平行线都会相交于空中的某一个“灭点”,建筑物就会出现“后倒”现象,仰角越大,“后倒”越厉害。如果俯拍,就会反过来产生“外倒”现象。这是由于照相机都是“单眼观察”的缘故,这是单眼观察的必然现象。单眼观察的成果是2维平面图像,与人眼的双眼观察所产生的3维立体效应完全不是一码事!
双眼观察时,人根据两眼与视点形成的交角大小可以准确判断视点远近,单眼观察不能,只能凭经验根据物体大小的变化来相对比较物体的远近。人用双眼观察建筑物时,根据立体视觉效应加上人脑的智能逻辑判断,不论仰视或俯视,建筑物都不会后倒或外倒。这是双眼观察与单眼观察的根本区别。
但是有摄友很奇怪,他只信相机不信自己的眼睛与科学原理,非要把“后倒”和“外倒”现象认作是“真实”,硬认李鬼做李逵。你告诉他这与现实不符,他还嗤之以鼻,认为你胡说八道哩!!!
我希望这部分弟兄能醒醒,你喜欢“后倒”与“外倒”不要紧,那是你自己的事,但你一定要搞清楚这是单眼观察造成的视觉变形,是李鬼不是李逵。
利用透视变形可以作为一种特写手段,但不宜作为常规手段。在正常情况下,还是把透视投影变形纠正的好,如果你不会纠,那是另一码事!
纠正透视变形需要大量计算,目前能进行透视投影变形的软件还只有Photoshop一个。我们将在以后的章节中进行专门的探讨。
 
9、画幅的控制
据研究,人的双眼观察范围大约是16:9,这是目前为什么电影、视频以及电视屏幕大多推行16:9画幅的原因(当然还有经济原因)。550DCMOS尺寸为3:2,很接近16:9,所以我们应该尽量充分利用这个画幅,保持最大像素和最高画质,发挥它的优势。但是我们一定要注意,画幅应该服从于内容,所以遇到这个画幅不适合表现主题的时候,我们应该进行裁切,不要受任何框框的限制。
 
余火在上面谈的,都是最普通的常见的问题,就像是伤风感冒这类的小毛病,没有多少学问可言。但是如果你不注意它们,你就会浑身不舒服,甚至成为长期阻碍你成长为好手的障碍! “千里之堤毁于蚁穴”,“万里之行始于足下”,弟兄们想修成高手,还是需要从一点一滴做起哦。