微软再出新招 Xbox360云游戏存储上线

微软游戏业务日前再出新招,该公司本周正式宣布推出其最新的Xbox 360云游戏存储功能,该功能最先是在2011年的E3游戏大展上首次公开展示的。微软全新推出的Xbox 360云游戏存储功能可以让用户通过云账户在云端服务器存储自己的游戏进度,从而实现在任何一台Xbox 360上访问自己游戏进度的目的,当然此前提是Xbox 360必须联网。

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据透露,微软的Xbox 360云游戏存储功能目前已经正式推出,并且部分特定的Xbox Live Arcade游戏已经可以支持此功能,想想可以在任意一台Xbox 360游戏机上访问自己存储的游戏进度,这是不是相当令人兴奋呢?还记得曾经需要游戏卡、记忆卡以及SUB驱动器存储并携带游戏进度的日子吗?如今这一切即将结束,未来的游戏玩家将可以漫步云端轻装上阵。

微软未来数个月之内即将推出其全新的用户界面升级,而在本次升级之后,预计全新的Xbox 360云游戏存储功能将会针对整个Xbox 360游戏平台推出,届时此功能将覆盖全系列游戏。除了Xbox 360云游戏存储功能之外,未来微软游戏点,好友以及成就等内容也将支持存储到云端服务器,从而让用户可以更为方便地访问读取自己的游戏数据,总之未来的Xbox 360将会更方便更实用。

对于本次Xbox 360功能更新,微软方面发言人表示,“我们正致力于让您在任何时间于任何主机上更为方便地登入Xbox Live账户,并且访问您的游戏进度以及全部的资料。需要进行‘gamertag recovery’的日子已经一去不复返了,如今您所需要做的全部事情就是登入自己的云账号,不管您在哪里。”

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